Aprender STEAM

O Programa

As 6 Trilhas STEAM

Uma escola pode ativar uma ou várias trilhas. Cada trilha tem 40 unidades anuais com vídeo, slides, quiz e atividades do livro.

Ativa

Robótica e IA

Programação visual e textual, eletrônica, robôs físicos e virtuais (VRT), fundamentos de IA. PreK–12.

40 unidades anuais
Em desenvolvimento

Aeroespacial

Drones, sistemas de satélite, ciências do espaço, design básico de engenharia aeroespacial.

40 unidades anuais
Em desenvolvimento

Arte Digital

Design 2D/3D, animação, fotografia digital, ferramentas de IA criativa e modelagem visual.

40 unidades anuais
Em desenvolvimento

Finanças e Empreendedorismo

Modelos de negócio, empresa social, pitch, Design Thinking, finanças pessoais e investimento básico.

40 unidades anuais
Ativa

Produtividade Digital

Habilidades digitais fundamentais, produtividade, cibersegurança básica. Desde PreK.

40 unidades anuais
Em planejamento

Bem-estar · SerFeliz

Saúde mental e bem-estar emocional para alunos PreK–12.

40 unidades anuais