O Programa
As 6 Trilhas STEAM
Uma escola pode ativar uma ou várias trilhas. Cada trilha tem 40 unidades anuais com vídeo, slides, quiz e atividades do livro.
Ativa
Robótica e IA
Programação visual e textual, eletrônica, robôs físicos e virtuais (VRT), fundamentos de IA. PreK–12.
40 unidades anuais
Em desenvolvimento
Aeroespacial
Drones, sistemas de satélite, ciências do espaço, design básico de engenharia aeroespacial.
40 unidades anuais
Em desenvolvimento
Arte Digital
Design 2D/3D, animação, fotografia digital, ferramentas de IA criativa e modelagem visual.
40 unidades anuais
Em desenvolvimento
Finanças e Empreendedorismo
Modelos de negócio, empresa social, pitch, Design Thinking, finanças pessoais e investimento básico.
40 unidades anuais
Ativa
Produtividade Digital
Habilidades digitais fundamentais, produtividade, cibersegurança básica. Desde PreK.
40 unidades anuais
Em planejamento
Bem-estar · SerFeliz
Saúde mental e bem-estar emocional para alunos PreK–12.
40 unidades anuais
