Aprender STEAM

O Programa

Metodologia científica

Na Aprender STEAM Campus desenvolvemos cada conteúdo e atividade curricular com base em evidência científica e seis metodologias pedagógicas internacionais comprovadas, respaldadas por pesquisa peer-reviewed 2025 sobre IA e robótica educacional.

Metodologia científica
1

Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)

O aluno aprende construindo soluções reais.

2

Backward Design

Design a partir do resultado esperado. Wiggins & McTighe.

3

Self-Determination Theory

Motivação intrínseca: autonomia, competência e relação. Deci & Ryan.

4

ZDP e Andaime

Aprendizagem na zona de desenvolvimento proximal. Vygotsky.

5

Método Socrático

Base do comportamento pedagógico do Teacher Panda: perguntar, não dar a resposta.

6

Taxonomia de Bloom Invertida

Criar primeiro; compreender em profundidade por meio da criação.