Aprender STEAM

El Programa

Metodología científica

En Aprender STEAM Campus desarrollamos cada contenido y actividad curricular con base en evidencia científica y seis metodologías pedagógicas internacionales probadas, respaldadas por investigación peer-reviewed 2025 sobre IA y robótica educativa.

Metodología científica
1

Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL)

El estudiante aprende construyendo soluciones reales.

2

Backward Design

Diseño desde el resultado esperado. Wiggins & McTighe.

3

Self-Determination Theory

Motivación intrínseca: autonomía, competencia y relación. Deci & Ryan.

4

ZPD y Andamiaje

Aprendizaje en la zona de desarrollo próximo. Vygotsky.

5

Método Socrático

Base del comportamiento pedagógico de Teacher Panda: preguntar, no dar la respuesta.

6

Taxonomía de Bloom Invertida

Crear primero; comprender en profundidad a través de la creación.